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La ONU creó un videojuego ecológico para concientizar sobre el cambio climático.

Escrito por el 01/02/2021

“Tiene sentido aprovechar las tendencias con las que se relacionan los jóvenes, por lo que desarrollamos un juego para ampliar el alcance de nuestro mensaje”, dicen representantes de la iniciativa.

Educar a través de un videojuego. Aquel es el leit motiv de una iniciativa que impulsa la Organización de las Naciones Unidas (ONU) que a través de su Programa para el Medio Ambiente (PNUMA) tiene todo listo para el lanzamiento de Reset Earh, un videogame del que ya hablamos acá, cuya intención es generar conciencia acerca de la problemática que supone el agrandamiento de la capa de ozono.

La aventura gamer (es de plataforma, en dos dimensiones) es protagonizada por tres adolescentes durante el año 2084. Ellos deben viajar al pasado, hasta 1987, para asegurar la firma del Protocolo de Montreal, un acuerdo ambiental de alcance global que consiguió la ratificación universal para proteger la capa de ozono de la Tierra, eliminando el uso de sustancias nocivas.

Megumi Seki Nakamura, secretaria ejecutiva en funciones de aquel de la Secretaría de Ozono del PNUMA, cuenta los entretelones de esta iniciativa que no persigue el éxito de juegos como Fortnite Among Us, aunque la popularidad de aquellas entregas se traduciría en un mayor alcance del mensaje que quieren esparcir.

“Es importante es que los niños conozcan un poco la historia de la protección de la capa de ozono, una historia real, a través de la animación y el juego”, explica Seki Nakamura.

– ¿Cuál fue el momento del “eureka” en este proyecto, aquella instancia en la que surgió la idea?

– A principios de 2020, la Secretaría del Ozono se embarcó en el desarrollo de un portal educativo dentro del sitio web www.ozone.unep.org para proporcionar herramientas y material educativo sobre la protección de la capa de ozono para profesores y estudiantes. Como parte de la iniciativa, queríamos incorporar personajes de animación para atraer a los niños, el principal público objetivo.

La Secretaría había utilizado previamente a los personajes de Marvel de Guardians of the Galaxy para conmemorar los 30 años del Protocolo de Montreal, y fue una campaña popular. Entonces, buscamos desarrollar nuestros propios personajes y contar la historia de protección de la capa de ozono que sería única y atractiva para los jóvenes. Así nació la campaña Reset Earth.

– Algunos detalles: ¿hay un estudio a cargo del desarrollo? El juego es 100% libre de publicidad, ¿es correcto?

– Empleamos el talento y las habilidades de una increíble compañía de producción con sede en Sudáfrica, Rooftop, que apoyó a la Secretaría del Ozono en el desarrollo de la animación y la aplicación de juegos móviles. La aplicación del juego para dispositivos móviles no tiene publicidad y también está disponible de forma 100% gratuita para llegar a la mayor cantidad de niños y otras audiencias.

– ¿Cómo diagramaron la narrativa del juego?, ¿por qué decidieron situar la aventura en el año 2084?

Reset Earth es un juego que combina un estilo de gráficos retro y obras de arte dibujadas a mano. El juego se basa en la historia de la animación, con los mismos personajes y ubicaciones, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de explorar y comprender ese mundo. La historia está ambientada en el futuro para formular hipótesis e ilustrar a los niños cómo sería la vida si la capa de ozono ya no existiera.

Sin la capa de ozono, toda la vida en la Tierra se vería afectada negativamente, incluidos los materiales inertes. Queríamos enviar un mensaje contundente para la protección del medio ambiente creando una realidad distópica de personas que viven en un planeta deteriorado con una enfermedad terrible e intratable que afecta a todos. Lo que también es importante es que los niños conozcan un poco la historia de la protección de la capa de ozono, una historia real, a través de la animación y el juego.

– ¿Cuál es el potencial de los juegos para crear conciencia, en este caso en relación con el cuidado ambiental?

– La cantidad de jóvenes a nivel mundial que son jugadores activos y usuarios de plataformas de redes sociales es asombrosa. Para nosotros, tenía sentido aprovechar las tendencias y actividades sociales con las que se relacionan los jóvenes, por lo que desarrollamos en conjunto una animación y un juego para ampliar el atractivo y el alcance del mensaje Reset Earth tanto como sea posible.

– Respecto a la temática que se plantea, ¿cuáles son los desafíos que como sociedad enfrentamos para cuidar la capa de ozono? ¿Qué hábitos deberíamos cambiar?

– Es fundamental recordar que, si bien la comunidad internacional ha tenido éxito hasta ahora en la eliminación de la mayoría de las sustancias que agotan la capa de ozono mediante el Protocolo de Montreal, la historia del agujero de ozono está lejos de terminar. Suponiendo el pleno cumplimiento del Protocolo de Montreal, se espera que la recuperación de la capa de ozono en todo el mundo sea la siguiente: se espera que el agujero de ozono de la Antártida se cierre gradualmente, y que la columna de ozono total de primavera vuelva a los valores de 1980 en la década de 2060. El ozono en el hemisferio norte y en latitudes medias volverá a los valores de 1980 para la década de 2030, y en latitudes medias del hemisferio sur volverá a los valores de 1980 a mediados de siglo.

Según los datos, y asumiendo el cumplimiento del Protocolo, pasarán aproximadamente 30 años más antes de que podamos esperar que la capa de ozono se haya recuperado por completo. Por tanto, es fundamental advertir contra la complacencia. Necesitamos recordar y educar continuamente sobre la importancia de proteger la capa de ozono para garantizar que la recuperación del ozono siga por buen camino.

Seki Nakamura asegura que impulsarán más iniciativas de esta especie, incluso utilizando a los personajes de Reset Earth. La serie animada homónima se estrenó el pasado fin de semana y el videojuego debutará el 10 de febrero. Estará disponible en forma gratuita, y sin publicidades, tal como anunciaron desde PNUMA, tanto para dispositivos con iOS como con Android.


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